Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre A3 y derrota a su caballo de Rata!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en A3.

Rata responde moviendo su rey de E8 a F8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4, y acto seguido su rey de Rata avanza de F8 a E8. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4; entonces rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4, y su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás.

Rata responde moviendo su rey de F7 a G8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E6. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D6 a C7.

Su rey de Rata avanza de G8 a F7. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D4 a E5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Rata responde moviendo su rey de F7 a G7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C8 a C6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6, y acto seguido su rey de Rata avanza de H7 a G7.

nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7; entonces rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7, y su dama de nuestro héroe ocupa E6, dejando C6 atrás. Rata responde moviendo su rey de G7 a H7.

nuestro héroe pone en jaque con su peón en G6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6. Desde G7, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en G7.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a B2.

Rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Rata responde moviendo su rey de H7 a G7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F4 a F5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F6, y acto seguido su rey de Rata avanza de H7 a H6. Desde F7, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 45 s
Jugadas
49
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
7 / 1
Material capturado (héroe / rival)
9 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 29 % de las partidas de este piso.

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