Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Babosa en el piso 2.
¡Babosa mueve su caballo de F6 a G8 y derriba su dama de nuestro héroe!
La batalla se corta: nuestro héroe abandona frente a Babosa.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su alfil rival: su peón salta de D2 a C3.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta D7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E1 atrás. Babosa responde moviendo su peón de B5 a B4, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a D5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.
Babosa da jaque con su peón en G3.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H2 a G3.
Un golpe cruel: su caballo de Babosa captura su peón de nuestro héroe en D5.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta E6, y su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando F2 atrás.
Babosa responde moviendo su peón de B3 a B2. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B2.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a B5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H4; entonces su peón de Babosa avanza de F7 a F6.
nuestro héroe avanza su rey de H4 a H5, y acto seguido babosa coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A1.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta E6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa G6, dejando H5 atrás. Jaque de Babosa: su caballo se planta en F4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G6 a G7; entonces con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a E3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F6.
Su peón de Babosa avanza de E3 a E2. nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5; entonces babosa coloca su peón en C4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Babosa da jaque con su caballo en H5.
Su rey de nuestro héroe ocupa H6, dejando G7 atrás. Un golpe cruel: su caballo de Babosa captura su alfil de nuestro héroe en F6.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. En E1, Babosa corona y obtiene un caballo de refuerzo.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G6; entonces su caballo de Babosa avanza de E1 a F3. nuestro héroe avanza su rey de G6 a H6, y acto seguido babosa coloca su caballo en H5, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de H6 a H5.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta F7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás. Babosa responde moviendo su caballo de F3 a H2, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H6 a H7.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su caballo a F3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H8, y acto seguido su caballo de Babosa avanza de F3 a E5.
nuestro héroe avanza su rey de H8 a H7; entonces babosa coloca su peón en C3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H6.
Su caballo de Babosa llega a G4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás. Jaque de Babosa: su caballo se planta en F6.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H7 a H8, y acto seguido con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a E7. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Un golpe cruel: su caballo de Babosa captura su dama de nuestro héroe en G8.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G8.
Babosa coloca su peón en B3, acechando cada casilla.
La batalla se corta: nuestro héroe abandona frente a Babosa.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 59 s
- Jugadas
- 60
- Cómo terminó
- abandono
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 13
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 2
Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1562 partidas terminadas (620 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (60 jugadas) ha durado más que el 53 % de las partidas de este piso.