Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Verdugo en el piso 68.
nuestro héroe responde con furia: su dama salta de D1 a B3 y captura su alfil enemigo.
Sin tiempo, nuestro héroe pierde ante Verdugo.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en B3.
Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Verdugo sobre el tablero.
Verdugo responde moviendo su peón de E5 a E4. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a C3.
Con astucia de mazmorra, Verdugo lleva su caballo a F8, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2. Su peón de Verdugo avanza de G7 a G6.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E2 a F4.
Verdugo coloca su torre en F5, acechando cada casilla.
Sin tiempo, nuestro héroe pierde ante Verdugo.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 12 min 27 s
- Jugadas
- 8
- Cómo terminó
- tiempo agotado
- Capturas (héroe / rival)
- 3 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 5 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 68
Contra Verdugo los héroes han ganado el 25 % de 12 partidas terminadas (3 victorias, 9 derrotas, 0 tablas). Duración media: 26 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 10 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (8 jugadas) ha durado más que el 17 % de las partidas de este piso.