Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Verdugo en el piso 68.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre G5 y derrota a su torre de Verdugo!
nuestro héroe cae ante el mate de Verdugo. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
Su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Verdugo responde moviendo su rey de E8 a D8. nuestro héroe captura su torre rival: su peón salta de H4 a G5.
Jaque de Verdugo: su peón se planta en C2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2. Verdugo da jaque con su peón en F3.
nuestro héroe avanza su rey de E2 a D3. En C1, Verdugo corona y obtiene un caballo de refuerzo.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C1.
Mate. Verdugo cierra el cerco y nuestro héroe cae en D4.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 27 s
- Jugadas
- 10
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 2 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 8 / 0
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 68
Contra Verdugo los héroes han ganado el 25 % de 12 partidas terminadas (3 victorias, 9 derrotas, 0 tablas). Duración media: 26 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 10 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (10 jugadas) ha durado más que el 33 % de las partidas de este piso.