Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Verdugo en el piso 68.
Un choque de 91 movimientos bajo la mirada de la mazmorra.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Verdugo huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás. Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Verdugo sobre el tablero.
Verdugo da jaque con su dama en G3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1. Con astucia de mazmorra, Verdugo lleva su dama a H4; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H2.
Jaque de Verdugo: su torre se planta en F5.
nuestro héroe avanza su rey de F1 a E2. Verdugo da jaque con su dama en G4.
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Verdugo y reclama la victoria.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 36 s
- Jugadas
- 91
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 0 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 0 / 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 68
Contra Verdugo los héroes han ganado el 25 % de 12 partidas terminadas (3 victorias, 9 derrotas, 0 tablas). Duración media: 26 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 10 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (91 jugadas) ha durado más que el 92 % de las partidas de este piso.