Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Verdugo en el piso 68.

nuestro héroe responde con furia: su dama salta de D1 a B3 y captura su alfil enemigo.

Sin tiempo, nuestro héroe pierde ante Verdugo.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en B3.

Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Verdugo sobre el tablero.

Verdugo responde moviendo su peón de E5 a E4. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a C3.

Con astucia de mazmorra, Verdugo lleva su caballo a F8, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2. Su peón de Verdugo avanza de G7 a G6.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E2 a F4.

Verdugo coloca su torre en F5, acechando cada casilla.

Sin tiempo, nuestro héroe pierde ante Verdugo.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
12 min 27 s
Jugadas
8
Cómo terminó
tiempo agotado
Capturas (héroe / rival)
3 / 0
Material capturado (héroe / rival)
5 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 68

Contra Verdugo los héroes han ganado el 25 % de 12 partidas terminadas (3 victorias, 9 derrotas, 0 tablas). Duración media: 26 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 10 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (8 jugadas) ha durado más que el 17 % de las partidas de este piso.

Más del piso 68