Crónica de la batalla

El duelo comienza: Ruben V. contra Araña en el piso 3.

¡Araña mueve su caballo de F2 a H1 y derriba su torre de Ruben V.!

Ni Ruben V. ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Su peón de Ruben V. ocupa D3, dejando D2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F6 a G4. Ruben V. se cobra su caballo enemigo al plantarse en E4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, Ruben V. lleva su peón hasta H3; entonces su caballo de Araña avanza de G4 a F2.

Desde D5, su dama de Ruben V. obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su dama en A5. Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de Ruben V.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5. Ruben V. se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Su caballo de Araña cae sobre H1 y arranca su torre a Ruben V.

Ruben V. captura su peón rival: su dama salta de C5 a C3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. Ruben V. se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Su peón de Araña avanza de A5 a A4. Ruben V. pone en jaque con su dama en F3.

Araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su peón en B3, y desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7.

Ruben V. captura su peón rival: su peón salta de B3 a A4.

Araña responde moviendo su rey de D7 a C7, y acto seguido ruben V. desliza su caballo por el tablero, de B1 a C3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6.

Desde D3, su dama de Ruben V. obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de D6 a E7, y acto seguido ruben V. avanza su caballo de C3 a B5. Araña coloca su caballo en G3, acechando cada casilla.

Ruben V. captura su caballo rival: su dama salta de D3 a G3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7. Su peón de Ruben V. ocupa E3, dejando E2 atrás, y araña responde moviendo su rey de F7 a E8.

Ruben V. desliza su alfil por el tablero, de F1 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Ruben V. se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.

Su rey de Araña avanza de E7 a F8. Ruben V. captura su peón rival: su alfil salta de C4 a E6.

Araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su alfil en B2, y desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8.

Ruben V. captura su peón rival: su alfil salta de B2 a E5.

Araña responde moviendo su rey de F8 a E7. Desde F6, su alfil de Ruben V. obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña cae sobre E6 y arranca su alfil a Ruben V.

Con paso firme, Ruben V. lleva su peón hasta E5. Su rey de Araña avanza de E6 a D7. Ruben V. pone en jaque con su dama en G7.

Araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su caballo en C7, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7.

Su peón de Ruben V. ocupa A5, dejando A4 atrás, y araña responde moviendo su rey de B7 a C8. Ruben V. desliza su peón por el tablero, de A5 a A6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B8. Desde A7, su peón de Ruben V. obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña cae sobre A7 y arranca su peón a Ruben V.

Ruben V. avanza su peón de A2 a A4, mientras araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su peón en A5, y desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8.

Su peón de Ruben V. ocupa A6, dejando A5 atrás, mientras araña responde moviendo su rey de C8 a B8. Jaque: Ruben V. aprieta el cerco al llevar su peón a A7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7. El peón de Ruben V. corona en A8 y se convierte en dama.

Su rey de Araña avanza de B7 a B6. Desde B1, su torre de Ruben V. obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su caballo en B5, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B6.

Su alfil de Ruben V. ocupa E7, dejando F6 atrás.

El duelo termina en tablas: Ruben V. y Araña se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 55 s
Jugadas
71
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 3
Material capturado (héroe / rival)
13 / 9
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 65 % de las partidas de este piso.

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