Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
Rata avanza su caballo hasta G5 y se cobra su alfil de nuestro bando.
Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Rata responde moviendo su peón de C5 a C4, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B6.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Su caballo de Rata cae sobre C4 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su alfil de C1 a G5; entonces rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8, y su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás. Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en E5.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F4. Su peón de Rata cae sobre F3 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de G2 a F3.
Tras derribar su peón en F3, Rata amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2. Su caballo de Rata cae sobre G5 y arranca su alfil a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando G3 atrás.
Rata da jaque con su peón en G5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a F5; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G6, y acto seguido su peón de Rata avanza de C6 a C5.
nuestro héroe avanza su peón de C2 a C4; entonces rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5, y su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando F7 atrás. Rata responde moviendo su rey de D8 a E8.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5; entonces su peón de Rata avanza de E5 a E4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Rata coloca su rey en C8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Rata responde moviendo su rey de D8 a D7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a B4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D6.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Su peón de Rata avanza de C7 a C5. nuestro héroe avanza su rey de A4 a B5; entonces rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C7, y su rey de nuestro héroe ocupa B5, dejando C5 atrás. Rata responde moviendo su rey de C7 a B7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6; entonces su rey de Rata avanza de C7 a D8.
nuestro héroe avanza su rey de B5 a B6, y acto seguido rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa B7, dejando B6 atrás. Rata responde moviendo su rey de D7 a E8.
El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C6, y acto seguido su rey de Rata avanza de F7 a F6.
nuestro héroe avanza su rey de C6 a C5; entonces rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Desde C7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, y su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando C5 atrás. Rata responde moviendo su rey de F8 a G8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D6 a E6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6; entonces su rey de Rata avanza de F8 a G8.
nuestro héroe avanza su rey de F6 a G6, y acto seguido rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en D8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 43 s
- Jugadas
- 79
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 7
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (79 jugadas) ha durado más que el 66 % de las partidas de este piso.