Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Gelatina en el piso 7.
nuestro héroe responde con furia: su torre salta de A1 a A6 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Gelatina huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su torre rival: su torre salta de A1 a A6.
Gelatina responde moviendo su rey de E8 a F8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a C8. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A6 a B6.
Su peón de Gelatina avanza de C6 a C5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.
Gelatina coloca su alfil en E6, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a B8.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta C8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Gelatina responde moviendo su peón de C5 a C4, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a C6.
nuestro héroe captura su alfil en C8 y deja a Gelatina en jaque.
Su rey de Gelatina avanza de F8 a F7. nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de C8 a C6.
Gelatina coloca su peón en C3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta E5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C7.
Gelatina responde moviendo su rey de F7 a E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G7.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a G4. nuestro héroe captura su peón en G5 y deja a Gelatina en jaque.
Su rey de Gelatina avanza de E6 a D6. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H3, y acto seguido gelatina coloca su caballo en H6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta F5. Desde G6, su torre de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Gelatina responde moviendo su rey de D6 a E7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a G3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6, y acto seguido su caballo de Gelatina avanza de G3 a H1. nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7; entonces gelatina coloca su caballo en G3, acechando cada casilla.
El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta H5. nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de H8 a H5.
Gelatina responde moviendo su rey de E7 a F8, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H5 a H7. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E8.
nuestro héroe impone el mate definitivo desde G8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 37 s
- Jugadas
- 45
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 21 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 37 % de las partidas de este piso.