Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Gelatina. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su caballo salta de E2 a C3 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Gelatina huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Gelatina coloca su torre en C4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E7.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A6.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.

Gelatina responde moviendo su peón de H6 a H5, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su torre a C3.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su torre en C3.

Su caballo de Gelatina avanza de F6 a E4. De C3 a E4, su caballo de nuestro héroe se traga su caballo de Gelatina.

Gelatina coloca su peón en H4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F2, y acto seguido desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta G6.

Su torre de nuestro héroe ocupa A8, dejando A6 atrás; entonces gelatina responde moviendo su rey de E7 a F7. nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A8 a H8.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E7. De H8 a H4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Su peón de Gelatina avanza de C5 a C4. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en C4.

Gelatina coloca su alfil en G3, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su torre en E4.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta D6, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa D3, dejando F2 atrás. Gelatina responde moviendo su peón de B4 a B3.

De C2 a B3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B4, y su alfil de Gelatina avanza de G3 a D6.

nuestro héroe avanza su peón de B4 a B5. Gelatina coloca su peón en G5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta B7; entonces su torre de nuestro héroe ocupa D4, dejando E4 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de B7 a B8.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su alfil en D6.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a A8. De D6 a D7, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Su rey de Gelatina avanza de A8 a B8. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en F4.

Gelatina coloca su rey en A8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta B8.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a C6.

Gelatina responde moviendo su rey de B8 a C8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en C7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 1 s
Jugadas
47
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 0
Material capturado (héroe / rival)
18 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 40 % de las partidas de este piso.

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