Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Gelatina.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de F1 a E1 y captura su torre enemigo.
Ni nuestro héroe ni Gelatina logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
De A1 a A4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Gelatina responde moviendo su torre de F4 a H4; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3. Su torre de Gelatina llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, y su rey de Gelatina avanza de E8 a E7. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A6.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Gelatina en silencio.
Gelatina coloca su peón en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A2; entonces desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta F8.
Su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Jaque de Gelatina: su caballo se planta en G4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a F1. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a C7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2.
Su torre de Gelatina llega a E1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
De F1 a E1, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Gelatina.
Gelatina coloca su caballo en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A7, y acto seguido desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta A5.
De A7 a A5, su torre de nuestro héroe se traga su alfil de Gelatina.
Gelatina responde moviendo su peón de D7 a D6. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A7.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E6, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2. Su caballo de Gelatina avanza de F6 a H5, mientras nuestro héroe avanza su rey de E2 a F2.
Gelatina coloca su peón en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A8; entonces desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta G6.
Su torre de nuestro héroe ocupa G8, dejando A8 atrás, y acto seguido gelatina responde moviendo su rey de E6 a F7. nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de G8 a D8.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E7. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en D5.
Su rey de Gelatina avanza de E7 a E8, y nuestro héroe avanza su caballo de F3 a E5. Gelatina coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Al tomar su caballo en G6, nuestro héroe clava un jaque sobre Gelatina.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F7. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E5.
Gelatina responde moviendo su rey de F7 a G8. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a G3. De F2 a G3, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Gelatina.
Su peón de Gelatina avanza de H6 a H5, mientras nuestro héroe avanza su caballo de E5 a F3. Jaque de Gelatina: su peón se planta en H4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4; entonces desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F7. Al tomar su peón en G5, nuestro héroe clava un jaque sobre Gelatina.
Gelatina responde moviendo su rey de F7 a G6, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C5 a E5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a H6.
Desde F7, su caballo de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Su rey de Gelatina avanza de H6 a G7, y nuestro héroe avanza su caballo de F7 a D6. Gelatina coloca su rey en G8, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en G5.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta H7. Desde H5, su torre de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Gelatina responde moviendo su rey de H7 a G6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en H4.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a B3, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Gelatina se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 12 s
- Jugadas
- 65
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 20 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (65 jugadas) ha durado más que el 63 % de las partidas de este piso.