Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Verdugo en el piso 68.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre G5 y derrota a su torre de Verdugo!

nuestro héroe cae ante el mate de Verdugo. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

Su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Verdugo responde moviendo su rey de E8 a D8. nuestro héroe captura su torre rival: su peón salta de H4 a G5.

Jaque de Verdugo: su peón se planta en C2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2. Verdugo da jaque con su peón en F3.

nuestro héroe avanza su rey de E2 a D3. En C1, Verdugo corona y obtiene un caballo de refuerzo.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C1.

Mate. Verdugo cierra el cerco y nuestro héroe cae en D4.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
27 s
Jugadas
10
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
2 / 0
Material capturado (héroe / rival)
8 / 0
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 68

Contra Verdugo los héroes han ganado el 25 % de 12 partidas terminadas (3 victorias, 9 derrotas, 0 tablas). Duración media: 26 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 10 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (10 jugadas) ha durado más que el 33 % de las partidas de este piso.

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