Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre C4 y derrota a su caballo de Rata!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rata y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B2 a B3; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3, y acto seguido su peón de Rata avanza de C5 a C4.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H2 a G3.

Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en B3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E5. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A3.

Rata responde moviendo su caballo de E5 a C4. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A3 a A5.

Su rey de Rata avanza de D8 a D7. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a A3, y acto seguido rata coloca su peón en E6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A7. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Rata responde moviendo su peón de G6 a G5, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C5 a B6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C6.

nuestro héroe captura su peón en C7 y deja a Rata en jaque.

Su rey de Rata avanza de C6 a D6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a C5.

Rata coloca su rey en D5, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su peón en E4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C4. Desde D3, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata responde moviendo su rey de C4 a B5, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D4; entonces su peón de Rata avanza de G5 a G4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B5, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa G5, dejando E6 atrás.

Rata responde moviendo su rey de B5 a A6, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G5 a F7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Su rey de Rata avanza de B5 a A6. nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5; entonces rata coloca su rey en B5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A4, y su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás.

Rata responde moviendo su rey de A4 a A3. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A4. Mate. Su dama de nuestro héroe en B3 deja a Rata sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 31 s
Jugadas
53
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
11 / 1
Primera captura
jugada 2

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 35 % de las partidas de este piso.

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