Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre B1 y derrota a su caballo de Rata!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rata y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B6, y su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás.

Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en B2.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a A8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4.

En B1, Rata corona y obtiene un caballo de refuerzo.

nuestro héroe avanza su rey de D1 a C1, y acto seguido rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de C1 a B1.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G3, mientras su peón de nuestro héroe ocupa F5, dejando F4 atrás. Su peón de Rata cae sobre F5 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3.

Su peón de Rata cae sobre D3 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de C2 a D3.

Rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B6, y su peón de nuestro héroe ocupa A3, dejando A2 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de B6 a D5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B4.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E4 a F5.

Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en D3.

nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6, y acto seguido rata coloca su caballo en B2, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de B1 a B2.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás. Rata responde moviendo su rey de F6 a E5.

El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D8.

Su rey de Rata avanza de D5 a C5. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de D8 a C7.

Rata coloca su rey en D4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D5, y su peón de nuestro héroe ocupa F6, dejando F5 atrás. Rata responde moviendo su peón de C6 a C5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F6 a F7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D4. El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.

Su rey de Rata avanza de D4 a D5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F5.

Rata coloca su rey en C6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B7. Desde F7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata responde moviendo su rey de B7 a A8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde E8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 34 s
Jugadas
55
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
6 / 4
Material capturado (héroe / rival)
10 / 4
Primera captura
jugada 2

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 38 % de las partidas de este piso.

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