Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en D2.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de C6 a E5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Su caballo de Rata cae sobre G4 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1. Su caballo de Rata llega a F2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C6, y su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás.

Rata da jaque con su caballo en E4.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a E1, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4; entonces su rey de Rata avanza de F7 a E7.

nuestro héroe avanza su peón de C2 a C3. Su caballo de Rata cae sobre C3 y arranca su peón a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en A4.

Su peón de nuestro héroe ocupa A3, dejando A2 atrás. Rata responde moviendo su peón de E6 a E5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a E3.

Tras derribar su peón en F4, Rata amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F4.

Su caballo de Rata avanza de A4 a C5. nuestro héroe avanza su rey de F4 a G5; entonces rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Tras derribar su peón en E4, Rata amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G5 a G6.

Rata responde moviendo su caballo de E4 a C3, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A3 a A4. Su caballo de Rata cae sobre A4 y arranca su peón a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5; entonces su rey de Rata avanza de F8 a G8. nuestro héroe avanza su rey de G6 a F6.

Su caballo de Rata cae sobre C5 y arranca su peón a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Jaque de Rata: su caballo se planta en E4.

Su rey de nuestro héroe ocupa E7, dejando F6 atrás. Rata responde moviendo su peón de D7 a D5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E7 a D8.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E7, y acto seguido su peón de Rata avanza de C6 a C5.

nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E7 a F6.

Rata coloca su peón en D4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4, y su rey de nuestro héroe ocupa G6, dejando F6 atrás.

Rata responde moviendo su rey de G8 a H8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G6 a F7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7. Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en H7.

nuestro héroe avanza su rey de F7 a F6, y acto seguido rata coloca su peón en D2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5.

En D1, Rata corona y obtiene un caballo de refuerzo.

Su rey de nuestro héroe ocupa H5, dejando G5 atrás. Rata responde moviendo su rey de H7 a G7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H5 a G5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4, y acto seguido su rey de Rata avanza de G7 a G6.

nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de F4 a E3.

Rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E5, y su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando D3 atrás.

Rata responde moviendo su peón de A4 a A3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B4; entonces su peón de Rata avanza de A3 a A2.

nuestro héroe avanza su rey de B4 a A3. En A1, Rata corona y obtiene un dama de refuerzo.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Desde la oscuridad, Rata empuja su dama hasta A2, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando B4 atrás.

Rata responde moviendo su rey de F4 a G5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a D4. Rata da jaque con su dama en B2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3. Su dama de Rata llega a D2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su dama rival: su rey salta de E3 a D2.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 54 s
Jugadas
91
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
8 / 8
Material capturado (héroe / rival)
20 / 8
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (91 jugadas) ha durado más que el 76 % de las partidas de este piso.

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