Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
¡Rata mueve su rey de E8 a F8 y derriba su alfil de nuestro héroe!
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C1. Su caballo de Rata llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2, mientras rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F2; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando D2 atrás. Rata responde moviendo su caballo de F2 a G4.
De A3 a C5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, mientras su peón de Rata avanza de G6 a G5.
nuestro héroe avanza su alfil de C5 a D4, y rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en E5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás. Rata responde moviendo su peón de D7 a D6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a F5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8. De F5 a G5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Su peón de Rata avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su rey de G5 a G6, mientras rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a G7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando G6 atrás. Rata responde moviendo su peón de C6 a C5, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G7 a F8.
Rata mueve su rey de E8 a F8 y derriba su alfil de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6, mientras su rey de Rata avanza de F8 a G7. De E6 a E7, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su peón en A3, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8. De D6 a C5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata responde moviendo su rey de H8 a H7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a B4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A3. El peón de Rata corona en A1 y nace un alfil hostil.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 54 s
- Jugadas
- 44
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 9 / 3
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2673 partidas terminadas (1137 victorias, 431 derrotas, 1105 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (44 jugadas) ha durado más que el 23 % de las partidas de este piso.