Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Murciélago en el piso 4.

¡Su torre de nuestro héroe cae sobre A4 y derrota a su torre de Murciélago!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Murciélago se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su torre rival: su torre salta de A1 a A4.

Murciélago responde moviendo su peón de B6 a B5, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A4 a A2. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su caballo a F4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E3; entonces su peón de Murciélago avanza de C5 a C4. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F4.

Murciélago coloca su rey en E7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C2. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su peón hasta E3, mientras su torre de nuestro héroe ocupa E2, dejando C2 atrás.

Su peón de Murciélago cae sobre F4 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón en E3 y deja a Murciélago en jaque.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E2, y acto seguido su rey de Murciélago avanza de F8 a G7.

nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4; entonces murciélago coloca su peón en H5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H2.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su peón hasta D5. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H2 a H5.

Murciélago responde moviendo su rey de G7 a F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su peón a F3. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de D5 a B5.

Su peón de Murciélago llega a F2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F2.

Murciélago coloca su peón en B6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B3. Un golpe cruel: su peón de Murciélago captura su torre de nuestro héroe en B3.

Su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando G1 atrás. Murciélago responde moviendo su rey de F7 a E8, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E2 a D4.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.

Su peón de Murciélago avanza de B6 a B5. nuestro héroe avanza su caballo de B3 a A5; entonces murciélago coloca su rey en G6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B7. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta G7, y su caballo de nuestro héroe ocupa D6, dejando B7 atrás.

Murciélago responde moviendo su rey de G7 a G6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B5.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a F6. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en B2.

Su rey de Murciélago avanza de F6 a G5. nuestro héroe avanza su rey de F2 a F3, y acto seguido murciélago coloca su rey en G6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Un golpe cruel: su rey de Murciélago captura su peón de nuestro héroe en G5.

Su caballo de nuestro héroe ocupa D6, dejando B5 atrás. Murciélago responde moviendo su rey de G5 a H5, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B2 a D4.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E8, y acto seguido su rey de Murciélago avanza de G6 a H6.

nuestro héroe avanza su caballo de E8 a F6; entonces murciélago coloca su rey en G5, acechando cada casilla. Desde E4, su caballo de nuestro héroe obliga a Murciélago a defenderse.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta H4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a F6.

Murciélago responde moviendo su rey de H4 a H3. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F2.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a H2. Desde G4, su caballo de nuestro héroe obliga a Murciélago a defenderse.

Su rey de Murciélago avanza de H2 a H3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F2.

Murciélago coloca su rey en H2, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en G4.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta G1. Desde D4, su alfil de nuestro héroe obliga a Murciélago a defenderse.

Murciélago responde moviendo su rey de G1 a H1. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F2.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a G1. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en G4.

Su rey de Murciélago avanza de G1 a F1. nuestro héroe avanza su alfil de D4 a C3; entonces murciélago coloca su rey en G1, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E3. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta H1, y su caballo de nuestro héroe ocupa F1, dejando E3 atrás.

Murciélago responde moviendo su rey de H1 a G1, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F1 a E3. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a H1.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G4; entonces su rey de Murciélago avanza de H1 a G1. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en D4.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Murciélago.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 53 s
Jugadas
87
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 3
Material capturado (héroe / rival)
15 / 7
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 4

Contra Murciélago los héroes han ganado el 48 % de 638 partidas terminadas (305 victorias, 90 derrotas, 243 tablas). Duración media: 62 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 31 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (87 jugadas) ha durado más que el 83 % de las partidas de este piso.

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