Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Murciélago en el piso 4.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre H1 y derrota a su torre de Murciélago!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Murciélago se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a H3. Un golpe cruel: su torre de Murciélago captura su caballo de nuestro héroe en H3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G5, y acto seguido su caballo de Murciélago avanza de B7 a A5. nuestro héroe avanza su alfil de G5 a E3.

Murciélago da jaque con su torre en H1.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta D8. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E3 a C5.

Murciélago responde moviendo su caballo de A5 a C4. nuestro héroe captura su peón en B6 y deja a Murciélago en jaque.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a D7. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de B6 a A7.

Su torre de Murciélago llega a H2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de F2 a G1. Jaque de Murciélago: su torre se planta en H1.

nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de G1 a H1.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta C8, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa F2, dejando A7 atrás. Murciélago responde moviendo su peón de A4 a A3, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F2 a G3.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su peón a A2. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Su peón de Murciélago avanza de E4 a E3. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E5 a D6.

En A1, Murciélago corona y obtiene un torre de refuerzo.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H2. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su peón hasta E2, y su alfil de nuestro héroe ocupa E5, dejando D6 atrás.

Murciélago responde moviendo su torre de A1 a G1. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en G1.

Su caballo de Murciélago cae sobre E5 y arranca su alfil a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2. Jaque de Murciélago: su caballo se planta en G4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E2.

Murciélago coloca su rey en B8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Su caballo de Murciélago llega a H2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando F3 atrás. Murciélago responde moviendo su rey de B8 a B7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a E5.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, y acto seguido su rey de Murciélago avanza de C6 a C5.

nuestro héroe avanza su rey de F5 a E6; entonces murciélago coloca su rey en C6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta B7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E5 a D5.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Murciélago.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 20 s
Jugadas
49
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 2
Material capturado (héroe / rival)
17 / 6
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 4

Contra Murciélago los héroes han ganado el 48 % de 638 partidas terminadas (305 victorias, 90 derrotas, 243 tablas). Duración media: 62 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 31 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 31 % de las partidas de este piso.

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