Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Murciélago en el piso 4.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre H1 y derrota a su torre de Murciélago!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Murciélago se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a H3. Un golpe cruel: su torre de Murciélago captura su caballo de nuestro héroe en H3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G5, y acto seguido su caballo de Murciélago avanza de B7 a A5. nuestro héroe avanza su alfil de G5 a E3.
Murciélago da jaque con su torre en H1.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta D8. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E3 a C5.
Murciélago responde moviendo su caballo de A5 a C4. nuestro héroe captura su peón en B6 y deja a Murciélago en jaque.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a D7. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de B6 a A7.
Su torre de Murciélago llega a H2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de F2 a G1. Jaque de Murciélago: su torre se planta en H1.
nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de G1 a H1.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta C8, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa F2, dejando A7 atrás. Murciélago responde moviendo su peón de A4 a A3, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F2 a G3.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su peón a A2. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Su peón de Murciélago avanza de E4 a E3. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E5 a D6.
En A1, Murciélago corona y obtiene un torre de refuerzo.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H2. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su peón hasta E2, y su alfil de nuestro héroe ocupa E5, dejando D6 atrás.
Murciélago responde moviendo su torre de A1 a G1. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en G1.
Su caballo de Murciélago cae sobre E5 y arranca su alfil a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2. Jaque de Murciélago: su caballo se planta en G4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E2.
Murciélago coloca su rey en B8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Su caballo de Murciélago llega a H2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando F3 atrás. Murciélago responde moviendo su rey de B8 a B7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a E5.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, y acto seguido su rey de Murciélago avanza de C6 a C5.
nuestro héroe avanza su rey de F5 a E6; entonces murciélago coloca su rey en C6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta B7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E5 a D5.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Murciélago.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 20 s
- Jugadas
- 49
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 6
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 4
Contra Murciélago los héroes han ganado el 48 % de 638 partidas terminadas (305 victorias, 90 derrotas, 243 tablas). Duración media: 62 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 31 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 31 % de las partidas de este piso.