Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Gelatina en el piso 7.
Un golpe cruel: su torre de Gelatina captura su torre de nuestro héroe en A1.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Gelatina se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H3. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F7. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de C2 a B3.
Un golpe cruel: su torre de Gelatina captura su torre de nuestro héroe en A1.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2.
Su caballo de Gelatina llega a B4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de C2 a C3, y acto seguido gelatina coloca su peón en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D2.
Un golpe cruel: su torre de Gelatina captura su caballo de nuestro héroe en G1.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Su caballo de Gelatina llega a A2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a C2; entonces con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E3, y acto seguido su caballo de Gelatina avanza de A2 a C1.
nuestro héroe avanza su rey de C2 a D2; entonces gelatina coloca su caballo en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta C4. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B3 a C4.
Gelatina da jaque con su caballo en B3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C3. Su torre de Gelatina llega a C1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de C3 a B3.
Su torre de Gelatina avanza de C1 a E1. nuestro héroe avanza su alfil de E3 a D2, y acto seguido gelatina coloca su caballo en D7, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su torre rival: su alfil salta de D2 a E1.
Su caballo de Gelatina llega a C5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando B3 atrás. Jaque de Gelatina: su caballo se planta en A6.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B4 a B5; entonces con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a C5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B6.
Su caballo de Gelatina llega a A4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de B6 a B5. Un golpe cruel: su caballo de Gelatina captura su peón de nuestro héroe en B2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta E3. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a E3.
Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Un golpe cruel: su caballo de Gelatina captura su peón de nuestro héroe en C4.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a E5; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6.
Su caballo de Gelatina avanza de E5 a F3. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en E6.
Gelatina coloca su caballo en G1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5, mientras desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F8.
Su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás, y gelatina responde moviendo su peón de G7 a G6. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H5 a G6.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a F3, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6. Su caballo de Gelatina avanza de F3 a H2.
Desde G7, su peón de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Gelatina coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G6, y desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta F1.
Su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás, mientras gelatina responde moviendo su caballo de F1 a G3. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G3.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Gelatina.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 8 s
- Jugadas
- 65
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 20 / 10
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (65 jugadas) ha durado más que el 63 % de las partidas de este piso.