Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Gelatina. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en A6.

Gelatina cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su torre en A6.

Gelatina coloca su peón en B2, acechando cada casilla. De C1 a B2, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta D5. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en B6.

Gelatina responde moviendo su rey de E8 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B2 a C1. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a F8.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Su alfil de Gelatina avanza de D5 a E6. nuestro héroe avanza su torre de B6 a B4, y gelatina coloca su alfil en A2, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en E4.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta D5. De E2 a F3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Gelatina responde moviendo su caballo de F8 a E6; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G5 a C1. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a B6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4, y su alfil de Gelatina avanza de A2 a D5. nuestro héroe avanza su torre de E4 a B4, mientras gelatina coloca su caballo en D7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta G5.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en G5.

Gelatina responde moviendo su caballo de D7 a E5. Desde B7, su torre de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C7, mientras su rey de Gelatina avanza de F8 a E8.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2, y gelatina coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta F7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a E7.

Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Gelatina responde moviendo su rey de F8 a G8, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E7 a G5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a F7.

De C7 a C6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Su alfil de Gelatina avanza de F7 a E8, mientras nuestro héroe avanza su torre de C6 a C8. Gelatina coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C7; entonces desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta C6. Su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E3 atrás, y acto seguido gelatina responde moviendo su alfil de C6 a A8.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a E5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a C6, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6.

Su rey de Gelatina avanza de F8 a G8. Desde C8, su torre de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Gelatina coloca su alfil en E8, acechando cada casilla. Al tomar su alfil en E8, nuestro héroe clava un jaque sobre Gelatina.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta H7. Su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás; entonces gelatina responde moviendo su peón de G7 a G6.

Desde E7, su torre de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a H8. De F5 a G6, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Su rey de Gelatina avanza de H8 a G8, mientras nuestro héroe avanza su torre de E7 a F7. Gelatina coloca su rey en H8, acechando cada casilla.

Desde F6, su alfil de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta G8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a G7.

Gelatina responde moviendo su rey de G8 a H8. nuestro héroe pone en jaque con su torre en H7.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta H8. Su rey de Gelatina avanza de G8 a F8.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a G7.

Gelatina coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 35 s
Jugadas
73
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 0
Material capturado (héroe / rival)
18 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (73 jugadas) ha durado más que el 75 % de las partidas de este piso.

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