Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Gelatina en el piso 7.

nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de C1 a F4 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Gelatina huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en F4.

Su caballo de Gelatina avanza de H7 a G5. nuestro héroe avanza su alfil de F4 a G3; entonces gelatina coloca su peón en C4, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en D6.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta B5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D6 a B4.

Gelatina responde moviendo su peón de H6 a H5, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B4 a D2. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a H4.

nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de D2 a G5.

Su peón de Gelatina avanza de H4 a H3, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2. Gelatina coloca su caballo en D5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2. Su caballo de Gelatina llega a B4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás. Jaque de Gelatina: su caballo se planta en D5.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a D4. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a B4, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5.

Su caballo de Gelatina avanza de B4 a A2; entonces nuestro héroe avanza su rey de C5 a B6. Gelatina coloca su caballo en B4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A5. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Gelatina en silencio.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta D3. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A5 a A6.

Gelatina responde moviendo su peón de C4 a C3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B5.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a C2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4, y acto seguido su caballo de Gelatina avanza de D3 a C1.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C1.

Gelatina coloca su rey en F7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C2.

Gelatina responde moviendo su rey de F6 a E5. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a D3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3; entonces su rey de Gelatina avanza de F6 a F5. nuestro héroe avanza su rey de E3 a F3.

Gelatina coloca su rey en E5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F6.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G3 a H3.

Gelatina responde moviendo su rey de F6 a G6. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3; entonces con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4, y acto seguido su rey de Gelatina avanza de F7 a E8. nuestro héroe avanza su rey de H3 a H4.

Gelatina coloca su rey en F8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H3. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta G6, y su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando H4 atrás.

Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Gelatina responde moviendo su rey de F8 a E7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H3 a H4. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D8; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5.

Su rey de Gelatina avanza de D8 a C7. nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6, y gelatina coloca su rey en B8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7, mientras desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta A8. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Gelatina responde moviendo su rey de A8 a B7; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H8 a H6. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a A7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F5.

Su rey de Gelatina avanza de A7 a B7. nuestro héroe avanza su peón de F5 a F6, mientras gelatina coloca su rey en A8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F7, y desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta B7. El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.

Gelatina responde moviendo su rey de B7 a A7. Desde F7, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a A8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde H8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
6 min 42 s
Jugadas
81
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
19 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
3

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (81 jugadas) ha durado más que el 82 % de las partidas de este piso.

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