Crónica de la batalla
El duelo comienza: Carlos M. contra Babosa en el piso 2.
Carlos M. responde con furia: su peón salta de B2 a C3 y captura su alfil enemigo.
Al final, Carlos M. impone jaque mate y Babosa huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Carlos M. captura su alfil rival: su peón salta de B2 a C3.
Su peón de Babosa avanza de B3 a B2. Carlos M. se cobra su peón enemigo al plantarse en B2.
Babosa coloca su peón en E3, acechando cada casilla. Carlos M. captura su peón rival: su peón salta de D2 a E3.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su caballo hasta E4, mientras su rey de Carlos M. ocupa D1, dejando E1 atrás. Babosa responde moviendo su peón de C5 a C4, y carlos M. desliza su peón por el tablero, de F2 a F3.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su caballo a F6. Carlos M. se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.
Su caballo de Babosa avanza de F6 a H7. Carlos M. avanza su alfil de B2 a A3; entonces babosa coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Carlos M. sitúa su alfil en C5. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta E8. Carlos M. captura su peón rival: su alfil salta de C5 a D6.
Babosa responde moviendo su rey de E8 a D7, mientras carlos M. desliza su alfil por el tablero, de D6 a B4. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a E6.
Con paso firme, Carlos M. lleva su peón hasta E4; entonces su caballo de Babosa avanza de H7 a F6. Carlos M. avanza su peón de H2 a H3, y acto seguido babosa coloca su caballo en G8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Carlos M. sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Babosa empuja su caballo hasta H6. Carlos M. se cobra su caballo enemigo al plantarse en H6.
Babosa responde moviendo su rey de E6 a D7, y carlos M. desliza su peón por el tablero, de H6 a H7. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a C7.
El peón de Carlos M. corona en H8 y se convierte en dama.
Su rey de Babosa avanza de C7 a D7. Carlos M. avanza su dama de H8 a F8; entonces babosa coloca su peón en F6, acechando cada casilla.
Carlos M. se cobra su peón enemigo al plantarse en F6.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta C8, y su rey de Carlos M. ocupa D2, dejando D1 atrás. Babosa responde moviendo su rey de C8 a B7, mientras carlos M. desliza su rey por el tablero, de D2 a E3.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a C7. Con paso firme, Carlos M. lleva su rey hasta D4; entonces su rey de Babosa avanza de C7 a C8.
Carlos M. avanza su rey de D4 a D5, y acto seguido babosa coloca su rey en B8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Carlos M. sitúa su rey en C6.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta A8. Carlos M. se cobra su peón enemigo al plantarse en B6.
Babosa responde moviendo su rey de A8 a B8. Carlos M. captura su peón rival: su rey salta de B6 a B5.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a C7. Jaque: Carlos M. aprieta el cerco al llevar su alfil a A5.
Su rey de Babosa avanza de C7 a B8. Carlos M. captura su peón rival: su rey salta de B5 a C4.
Babosa coloca su rey en A8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Carlos M. sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta A7, y su peón de Carlos M. ocupa E6, dejando E5 atrás.
Babosa responde moviendo su rey de A7 a A8, mientras carlos M. desliza su peón por el tablero, de E6 a E7. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a B8.
El peón de Carlos M. corona en E8 y se convierte en dama.
Su rey de Babosa avanza de B8 a A7. Jaque: Carlos M. aprieta el cerco al llevar su dama a D7.
Babosa coloca su rey en A8, acechando cada casilla. Y es jaque mate: Carlos M. cierra la partida en F8.