Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Víctor Martínez C. desafía a Murciélago en el piso 4.

Con precisión de aventurero, Víctor Martínez C. toma su torre rival en F1.

La batalla se corta: Víctor Martínez C. abandona frente a Murciélago.

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La batalla, jugada a jugada

Víctor Martínez C. avanza su caballo de G1 a H3, y acto seguido murciélago coloca su peón en E3, acechando cada casilla. Víctor Martínez C. captura su peón rival: su peón salta de F2 a E3.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su torre hasta H8, mientras su caballo de Víctor Martínez C. ocupa G5, dejando H3 atrás. Murciélago responde moviendo su peón de E5 a E4, y víctor Martínez C. desliza su caballo por el tablero, de G5 a E6.

Jaque de Murciélago: su torre se planta en H1.

Con paso firme, Víctor Martínez C. lleva su rey hasta F2. Murciélago da jaque con su torre en F1.

Víctor Martínez C. captura su torre rival: su rey salta de F2 a F1.

Murciélago coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Víctor Martínez C. pone en jaque con su caballo en F8.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta E7. Desde G6, su caballo de Víctor Martínez C. obliga a Murciélago a defenderse.

Murciélago responde moviendo su rey de E7 a F7, mientras víctor Martínez C. desliza su caballo por el tablero, de G6 a F4. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su peón a B5.

Víctor Martínez C. captura su peón rival: su caballo salta de F4 a D5.

Su peón de Murciélago avanza de A7 a A6. Víctor Martínez C. avanza su peón de G2 a G4, y acto seguido murciélago coloca su peón en A3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Víctor Martínez C. sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su caballo hasta A5, mientras su caballo de Víctor Martínez C. ocupa F4, dejando D5 atrás.

Murciélago responde moviendo su caballo de A5 a C6. Desde G6, su peón de Víctor Martínez C. obliga a Murciélago a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a G8. Con paso firme, Víctor Martínez C. lleva su rey hasta G2, y acto seguido su caballo de Murciélago avanza de C6 a E5.

Víctor Martínez C. avanza su rey de G2 a G3. Un golpe cruel: su caballo de Murciélago captura su peón de Víctor Martínez C. en G6.

Víctor Martínez C. se cobra su caballo enemigo al plantarse en G6.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su peón hasta B4, y su rey de Víctor Martínez C. ocupa F4, dejando G3 atrás. Murciélago responde moviendo su peón de B4 a B3.

Víctor Martínez C. se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a F7. Desde H8, su caballo de Víctor Martínez C. obliga a Murciélago a defenderse.

Su rey de Murciélago avanza de F7 a E6. Víctor Martínez C. se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Murciélago coloca su peón en A2, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Víctor Martínez C. sitúa su caballo en G6. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta D7, mientras su caballo de Víctor Martínez C. ocupa F4, dejando G6 atrás.

En A1, Murciélago corona y obtiene un dama de refuerzo.

Víctor Martínez C. desliza su caballo por el tablero, de F4 a D5. Su dama de Murciélago llega a H1 y amenaza al rey de Víctor Martínez C.

Con paso firme, Víctor Martínez C. lleva su rey hasta D3. Tras derribar su caballo en D5, Murciélago amenaza al rey de Víctor Martínez C.

La batalla se corta: Víctor Martínez C. abandona frente a Murciélago.