Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: Víctor Martínez C. desafía a Rata en el piso 1.
¡Su peón de Víctor Martínez C. cae sobre G4 y derrota a su caballo de Rata!
El duelo termina en tablas: Víctor Martínez C. y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Víctor Martínez C. se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Rata responde moviendo su caballo de D7 a F6, y víctor Martínez C. desliza su peón por el tablero, de F2 a F3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5.
Con paso firme, Víctor Martínez C. lleva su peón hasta H3, y acto seguido su rey de Rata avanza de E8 a D8. Víctor Martínez C. avanza su peón de E2 a E4.
Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de Víctor Martínez C. en H3.
Víctor Martínez C. se cobra su peón enemigo al plantarse en H3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta G4. Víctor Martínez C. captura su caballo rival: su peón salta de F3 a G4.
Rata responde moviendo su peón de E7 a E5, mientras víctor Martínez C. desliza su peón por el tablero, de D2 a D3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4.
Víctor Martínez C. captura su peón rival: su peón salta de D3 a C4.
Su rey de Rata avanza de D8 a E7. Víctor Martínez C. avanza su rey de E1 a E2, y acto seguido rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Víctor Martínez C. sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8, mientras su rey de Víctor Martínez C. ocupa G3, dejando F3 atrás.
Rata responde moviendo su rey de C8 a D8, y víctor Martínez C. desliza su peón por el tablero, de H3 a H4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4.
Víctor Martínez C. se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Su rey de Rata avanza de D8 a C8. Víctor Martínez C. avanza su peón de G5 a G6; entonces rata coloca su rey en B8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Víctor Martínez C. sitúa su peón en G7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A8. El peón de Víctor Martínez C. corona en G8 y se convierte en dama.
Rata responde moviendo su rey de A8 a B7, mientras víctor Martínez C. desliza su dama por el tablero, de G8 a G5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A6.
Víctor Martínez C. captura su peón rival: su dama salta de G5 a E5.
Su rey de Rata avanza de A6 a B7. Víctor Martínez C. avanza su peón de G4 a G5, y acto seguido rata coloca su rey en B6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Víctor Martínez C. sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5, mientras su peón de Víctor Martínez C. ocupa G7, dejando G6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de B6 a A6. El peón de Víctor Martínez C. corona en G8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A5. Víctor Martínez C. captura su peón en C5 y deja a Rata en jaque.
Su rey de Rata avanza de A5 a A6. Desde G6, su dama de Víctor Martínez C. obliga a Rata a defenderse.
Rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Jaque: Víctor Martínez C. aprieta el cerco al llevar su dama a B5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8. Víctor Martínez C. captura su peón rival: su dama salta de B5 a A4.
Rata responde moviendo su rey de C8 a B8, mientras víctor Martínez C. desliza su dama por el tablero, de A4 a D7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A8.
Víctor Martínez C. captura su peón rival: su dama salta de D7 a C7.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de Víctor Martínez C. y de Rata.