Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre F6 y derrota a su caballo de Rata!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rata y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C3, y acto seguido su peón de Rata avanza de E7 a E6.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.

Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7, y su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás.

Rata responde moviendo su rey de E7 a F7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D4. Su peón de Rata cae sobre D3 y arranca su peón a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4. Su peón de Rata llega a D2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D2.

Rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Desde E5, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando D2 atrás. Rata responde moviendo su peón de G6 a G5.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F4 a G5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4, y acto seguido su peón de Rata avanza de C6 a C5.

nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4; entonces rata coloca su peón en C6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F6. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de E5 a F6.

Rata responde moviendo su rey de G6 a H5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a E5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E5 a E6.

Su rey de Rata avanza de G6 a H7. nuestro héroe avanza su rey de E6 a F7, y acto seguido rata coloca su rey en H8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8. nuestro héroe pone en jaque con su peón en F7.

Rata responde moviendo su rey de G8 a F8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6, y acto seguido su rey de Rata avanza de E7 a D7. El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.

Rata coloca su rey en C7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7.

El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Rata responde moviendo su rey de D7 a E6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G8.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E5. Mate. Su dama de nuestro héroe en F4 deja a Rata sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
5 min 11 s
Jugadas
53
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
5 / 1
Material capturado (héroe / rival)
7 / 1
Primera captura
jugada 2

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 35 % de las partidas de este piso.

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