Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su dama de nuestro héroe en A6.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Rata responde moviendo su caballo de D7 a F6, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a B2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3, mientras su peón de Rata avanza de E7 a E5. nuestro héroe avanza su peón de E2 a E4, y rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás.
Rata responde moviendo su peón de C5 a C4. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, y su rey de Rata avanza de F6 a E7.
Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Rata coloca su caballo en D7, acechando cada casilla. De G8 a G4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G6.
Rata responde moviendo su rey de E8 a D8. De G6 a C6, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C3. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Su caballo de Rata avanza de D7 a F6. De C3 a E5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su caballo en H5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su caballo en H5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8. De H5 a A5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata responde moviendo su rey de C8 a D8; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A5 a A7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C6.
Desde F6, su alfil de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata avanza de D8 a C8. nuestro héroe avanza su dama de A7 a C5, mientras rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D8. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B8.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en C6.
Rata responde moviendo su rey de B8 a A7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A6.
Rata mueve su rey de A7 a A6 y derriba su dama de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, mientras su rey de Rata avanza de A6 a B7. nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6, y rata coloca su rey en A7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A6. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Rata responde moviendo su rey de A6 a B7; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E8 a E6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A7.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B6.
Su rey de Rata avanza de A7 a A8. nuestro héroe avanza su alfil de D8 a C7.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 11 s
- Jugadas
- 57
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 9
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 victorias, 429 derrotas, 1101 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 40 % de las partidas de este piso.