Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en B6.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3. Rata avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.
De C1 a B2, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su peón en G3, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Rata responde moviendo su rey de F8 a F7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H4, y su caballo de Rata avanza de D7 a B6.
nuestro héroe avanza su peón de E2 a E3, mientras rata coloca su rey en G5, acechando cada casilla. Desde F3, su caballo de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a G4.
Rata responde moviendo su rey de H5 a H6, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a E5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C6.
Su peón de Rata avanza de A5 a A4. De C6 a E7, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F5. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C6.
Desde D6, su caballo de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata responde moviendo su rey de F7 a E7; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D6 a B7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4, y su rey de Rata avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su alfil de B2 a C3, mientras rata coloca su caballo en B6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en B6.
Rata responde moviendo su rey de F6 a G5. De B6 a C5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a G3.
Rata avanza hasta G3 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4, y rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G2, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás. Rata responde moviendo su rey de G2 a H1; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E6 a E7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G2. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su peón de Rata avanza de A4 a A3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E2.
Rata coloca su rey en H1, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D6.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 43 s
- Jugadas
- 55
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 8 / 2
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 38 % de las partidas de este piso.