Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en B6.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3. Rata avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.

De C1 a B2, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata coloca su peón en G3, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Rata responde moviendo su rey de F8 a F7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H4, y su caballo de Rata avanza de D7 a B6.

nuestro héroe avanza su peón de E2 a E3, mientras rata coloca su rey en G5, acechando cada casilla. Desde F3, su caballo de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a G4.

Rata responde moviendo su rey de H5 a H6, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a E5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C6.

Su peón de Rata avanza de A5 a A4. De C6 a E7, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F5. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C6.

Desde D6, su caballo de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata responde moviendo su rey de F7 a E7; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D6 a B7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4, y su rey de Rata avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su alfil de B2 a C3, mientras rata coloca su caballo en B6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en B6.

Rata responde moviendo su rey de F6 a G5. De B6 a C5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a G3.

Rata avanza hasta G3 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4, y rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G2, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás. Rata responde moviendo su rey de G2 a H1; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E6 a E7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G2. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su peón de Rata avanza de A4 a A3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E2.

Rata coloca su rey en H1, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D6.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 43 s
Jugadas
55
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
6 / 2
Material capturado (héroe / rival)
8 / 2
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 38 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1