Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en C4.
Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.
Rata coloca su caballo en F8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E6, y su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás.
Rata responde moviendo su rey de E8 a E7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a H7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3; entonces su caballo de Rata avanza de H7 a G5. nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2, y acto seguido rata coloca su caballo en F3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando E3 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de F3 a D4. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F4 a G4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G5, y acto seguido su rey de Rata avanza de E7 a F7.
nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3; entonces rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B3, y su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a D7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6; entonces su rey de Rata avanza de E6 a E7.
nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7, y acto seguido rata coloca su caballo en A5, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Rata responde moviendo su rey de D7 a D8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G7, y acto seguido su rey de Rata avanza de E8 a D7.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F7.
Rata coloca su rey en C8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B7, y su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás.
Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en C4.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7; entonces su rey de Rata avanza de A6 a B6.
El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Rata coloca su rey en A7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en C7 y deja a Rata en jaque.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A6. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en C6.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 11 s
- Jugadas
- 55
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 9 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 38 % de las partidas de este piso.