Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
¡Su dama de nuestro héroe cae sobre C7 y derrota a su peón de Rata!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás. Rata responde moviendo su rey de D8 a E8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5. Rata mueve su peón de G6 a H5 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en H5.
Rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás.
Rata responde moviendo su peón de C4 a C3. De D2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7, mientras su rey de Rata avanza de F8 a G7.
nuestro héroe avanza su peón de F4 a F5, y rata coloca su rey en H8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5. De F5 a E6, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata mueve su rey de H8 a H7 y derriba su peón de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E6 a E7, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Rata avanza de H8 a H7. Desde D7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata coloca su rey en H8, acechando cada casilla. De D7 a C7, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en D6.
Rata responde moviendo su peón de A5 a A4. Desde B8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, mientras su rey de Rata avanza de F7 a G7.
nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6, y rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H6. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Rata responde moviendo su rey de H6 a G5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G8.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F5. Desde F8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata avanza de F5 a E4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G4.
Rata coloca su rey en D5, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G2.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás. Rata responde moviendo su rey de E5 a E6.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G8.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C3, mientras su rey de Rata avanza de E5 a D6.
Desde D8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E5, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa A5, dejando D8 atrás. Rata responde moviendo su rey de E5 a F4.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F6.
Su rey de Rata avanza de F3 a G4. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D4.
Rata coloca su rey en H5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 11 s
- Jugadas
- 71
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 7 / 2
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2680 partidas terminadas (1138 victorias, 432 derrotas, 1110 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 58 % de las partidas de este piso.