Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en C4.

Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de F8 a D7. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F3 a G4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3, y acto seguido su rey de Rata avanza de E8 a F7.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2; entonces rata coloca su peón en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7, y su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás. Rata responde moviendo su rey de E7 a D6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D4.

Su peón de Rata cae sobre D3 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E2 a D3.

Su caballo de Rata avanza de E5 a C4. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C4.

Rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás.

Rata responde moviendo su peón de G6 a G5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a F5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Su rey de Rata avanza de D6 a D7. nuestro héroe avanza su rey de E4 a F5; entonces rata coloca su rey en D6, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5, y su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás. Rata responde moviendo su rey de D6 a E7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a G6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7; entonces su rey de Rata avanza de F8 a E8.

El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C6.

Desde G7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata responde moviendo su rey de D7 a D8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a E6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8.

Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 54 s
Jugadas
49
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
6 / 1
Material capturado (héroe / rival)
8 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 29 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1