Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de D4 a E5 y captura su caballo enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
De D2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás. Araña mueve su caballo de E4 a C3 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en C3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5. De E3 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su peón de Araña avanza de C7 a C5. nuestro héroe avanza su alfil de G5 a F6, mientras araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E5.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en E5.
Araña responde moviendo su rey de E8 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E5 a D6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Su rey de Araña avanza de F6 a F7. nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4, y araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás.
Araña responde moviendo su peón de A4 a A3; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C5 a C6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7.
De D6 a A3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su peón de Araña avanza de A6 a A5. nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7, mientras araña coloca su peón en A4, acechando cada casilla.
Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en E6.
Araña responde moviendo su peón de E4 a E3. De E6 a E3, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A7.
Su rey de Araña avanza de H7 a G8. De A7 a A4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Desde F4, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F8.
Araña responde moviendo su rey de G7 a G6; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A3 a C1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7.
Desde F7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de H7 a H8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde B2.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 19 s
- Jugadas
- 51
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 37 % de las partidas de este piso.