Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en E4.
Ciempiés cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su peón de A2 a A3, mientras ciempiés coloca su torre en E4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G3. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su torre en E4.
Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a F8. De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a F5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en H4.
Su peón de Ciempiés avanza de H6 a H5. De H4 a G5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Ciempiés mueve su peón de F5 a E4 y derriba su peón de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E3, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E7. Su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su peón de F7 a F6.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta H6.
Su peón de Ciempiés avanza de E4 a E3, mientras nuestro héroe avanza su peón de B2 a B4. Ciempiés coloca su rey en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B5; entonces desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F7. Su peón de nuestro héroe ocupa B6, dejando B5 atrás, y acto seguido ciempiés responde moviendo su peón de F6 a F5.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B6 a B7. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a H4. Coronación: en B8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Ciempiés avanza de F7 a E7. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Ciempiés coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Desde B6, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G7.
Ciempiés responde moviendo su rey de E7 a E8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en B8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 48 s
- Jugadas
- 37
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 4 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 8 / 1
- Primera captura
- jugada 2
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 352 partidas terminadas (186 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (37 jugadas) ha durado más que el 20 % de las partidas de este piso.