Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Gólem de hierro. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su peón rival en F4.
nuestro héroe se ve obligado a huir. Gólem de hierro se queda con el campo.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2. Jaque de Gólem de hierro: su alfil se planta en B4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1, y su peón de Gólem de hierro avanza de D7 a D6. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en F4.
Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Gólem de hierro confuso.
Gólem de hierro coloca su caballo en C5, acechando cada casilla.
nuestro héroe se ve obligado a huir. Gólem de hierro se queda con el campo.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 32 s
- Jugadas
- 12
- Cómo terminó
- abandono
- Capturas (héroe / rival)
- 1 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 1 / 0
- Primera captura
- jugada 2
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 40
Contra Gólem de hierro los héroes han ganado el 19 % de 21 partidas terminadas (4 victorias, 15 derrotas, 2 tablas). Duración media: 23 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 20 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (12 jugadas) ha durado más que el 14 % de las partidas de este piso.