Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Gólem de hierro. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su peón rival en F4.

nuestro héroe se ve obligado a huir. Gólem de hierro se queda con el campo.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2. Jaque de Gólem de hierro: su alfil se planta en B4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1, y su peón de Gólem de hierro avanza de D7 a D6. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en F4.

Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Gólem de hierro confuso.

Gólem de hierro coloca su caballo en C5, acechando cada casilla.

nuestro héroe se ve obligado a huir. Gólem de hierro se queda con el campo.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
32 s
Jugadas
12
Cómo terminó
abandono
Capturas (héroe / rival)
1 / 0
Material capturado (héroe / rival)
1 / 0
Primera captura
jugada 2
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 40

Contra Gólem de hierro los héroes han ganado el 19 % de 21 partidas terminadas (4 victorias, 15 derrotas, 2 tablas). Duración media: 23 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 20 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (12 jugadas) ha durado más que el 14 % de las partidas de este piso.

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