Crónica de la batalla

En las profundidades de Minas, nuestro héroe se enfrenta a Gólem de hierro.

¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre D3 y derrota a su peón de Gólem de hierro!

nuestro héroe cae ante el mate de Gólem de hierro. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

Su caballo de nuestro héroe ocupa H3, dejando G1 atrás. Gólem de hierro responde moviendo su peón de F4 a F3; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de H3 a F4.

Jaque de Gólem de hierro: su peón se planta en F2.

De E1 a F2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Gólem de hierro.

Gólem de hierro da jaque con su dama en B2.

nuestro héroe avanza su rey de F2 a G1. Su dama de Gólem de hierro llega a A1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G2. Desde la oscuridad, Gólem de hierro empuja su dama hasta E1.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en D3.

Gólem de hierro da jaque con su torre en G6.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G2 a H2. Su dama de Gólem de hierro llega a G3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H1. Mate. Gólem de hierro cierra el cerco y nuestro héroe cae en H3.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
50 s
Jugadas
16
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
2 / 0
Material capturado (héroe / rival)
2 / 0
Primera captura
jugada 2

Estadísticas del piso 40

Contra Gólem de hierro los héroes han ganado el 19 % de 21 partidas terminadas (4 victorias, 15 derrotas, 2 tablas). Duración media: 23 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 20 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (16 jugadas) ha durado más que el 38 % de las partidas de este piso.

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