Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Gelatina en el piso 7.

nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de C1 a F4 y captura su torre enemigo.

Ni nuestro héroe ni Gelatina logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su torre rival: su alfil salta de C1 a F4.

Su caballo de Gelatina avanza de F6 a H5. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en D6.

Gelatina coloca su caballo en F6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D6 a C5.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta A3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B4.

Gelatina responde moviendo su rey de E8 a D8. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de B4 a A3.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D6, y acto seguido su peón de Gelatina avanza de B6 a B5.

nuestro héroe avanza su alfil de D6 a C5; entonces gelatina coloca su caballo en F4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2.

Su caballo de Gelatina llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando F2 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de D8 a E8. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E4.

Gelatina da jaque con su peón en D5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5; entonces su rey de Gelatina avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su rey de F5 a F6, y acto seguido gelatina coloca su rey en D8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G7. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H6.

Gelatina responde moviendo su rey de D7 a E6. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de H6 a G5.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a E2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4, y acto seguido su rey de Gelatina avanza de E6 a E5.

nuestro héroe avanza su rey de G4 a F3; entonces gelatina coloca su caballo en C1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E6, y su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E3 atrás. Gelatina da jaque con su caballo en B3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a C3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F7. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de C3 a B3.

Su rey de Gelatina avanza de F7 a F6. nuestro héroe avanza su rey de B3 a B4, y acto seguido gelatina coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta G8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.

Gelatina responde moviendo su rey de G8 a H7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A6 a B5.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C6, y acto seguido su rey de Gelatina avanza de H6 a H7.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C6 a D5.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Gelatina se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
39 s
Jugadas
53
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
12 / 0
Material capturado (héroe / rival)
22 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 46 % de las partidas de este piso.

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