Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Gelatina en el piso 7.
Gelatina avanza su torre hasta A1 y se cobra su torre de nuestro bando.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Gelatina.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a G5.
Tras derribar su torre en A1, Gelatina amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta D8, y su caballo de nuestro héroe ocupa H3, dejando G1 atrás.
Su torre de Gelatina llega a A2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a E3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E8. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E3 a E4.
Su torre de Gelatina avanza de A2 a A6. nuestro héroe avanza su caballo de H3 a F4, y acto seguido gelatina coloca su torre en A8, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su alfil rival: su caballo salta de F4 a E6.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta A7. nuestro héroe captura su peón en G7 y deja a Gelatina en jaque.
Su torre de Gelatina cae sobre G7 y arranca su caballo a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G5 a F6. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a F4. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F4.
Su torre de Gelatina avanza de G7 a G1; entonces nuestro héroe avanza su alfil de F6 a D4. Gelatina coloca su torre en G6, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B6.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta D6. Su alfil de nuestro héroe ocupa C5, dejando B6 atrás. Jaque de Gelatina: su torre se planta en F6.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a E3. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a F2; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2.
Su torre de Gelatina llega a E6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F2.
Gelatina coloca su torre en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D4, mientras desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta E1.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en E1.
Gelatina responde moviendo su rey de E8 a F7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3.
Su rey de Gelatina avanza de E7 a D8. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C3 a B3.
Gelatina coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4, y desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta D8.
Su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Gelatina en silencio.
Ni nuestro héroe ni Gelatina logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 38 s
- Jugadas
- 45
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 8
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 37 % de las partidas de este piso.