Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre E8 y derrota a su caballo de Araña!

nuestro héroe cae ante el mate de Araña. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2, y su peón de Araña avanza de A4 a A3.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás.

Araña responde moviendo su rey de F7 a G7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H3 a H4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5, mientras su caballo de Araña avanza de D6 a B5. nuestro héroe avanza su caballo de G3 a E4, y araña coloca su caballo en D6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C5. Araña avanza hasta H5 y se cobra su peón de nuestro bando.

Su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás. Araña responde moviendo su caballo de D5 a F6; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a G5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E8. Desde E6, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de G7 a G6. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E7.

Araña coloca su peón en A4, acechando cada casilla. De E6 a C7, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C4. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en E8.

Araña responde moviendo su caballo de C4 a E3, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E7 a B4. Araña captura su peón en C2 y pone en jaque a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1. Araña avanza hasta B4 y se cobra su alfil de nuestro bando.

De A3 a B4, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Araña coloca su rey en G5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B5. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa B6, dejando B5 atrás.

Araña responde moviendo su peón de A3 a A2; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C1. El peón de Araña corona en A1 y nace un dama hostil.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2. Su dama de Araña llega a B2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de C2 a D3, mientras araña coloca su peón en C2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D6.

El peón de Araña corona en C1 y nace un dama hostil.

Su peón de nuestro héroe ocupa B7, dejando B6 atrás. El filo de Araña cae en D2 y es mate contra nuestro héroe.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 21 s
Jugadas
50
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
6 / 3
Material capturado (héroe / rival)
10 / 5
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (50 jugadas) ha durado más que el 37 % de las partidas de este piso.

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