Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre D3 y derrota a su caballo de Rata!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2; entonces su peón de Rata avanza de G6 a G5. nuestro héroe avanza su rey de D2 a E3, y acto seguido rata coloca su caballo en E5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D3. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D3.

Rata responde moviendo su peón de A3 a A2, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a C2. En A1, Rata corona y obtiene un caballo de refuerzo.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B2, y acto seguido su peón de Rata avanza de C5 a C4. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de B2 a A1.

Rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B2. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G3, y su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando B2 atrás.

Rata responde moviendo su peón de E7 a E6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a C3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C6.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C3 a C4.

Su peón de Rata avanza de G5 a G4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Rata coloca su peón en G2, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C5 a C6.

En G1, Rata corona y obtiene un caballo de refuerzo.

Su rey de nuestro héroe ocupa B5, dejando C6 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a D7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B5 a A5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B4, y acto seguido su rey de Rata avanza de D7 a D6.

nuestro héroe avanza su rey de B4 a C4; entonces rata coloca su rey en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta H3, y su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando D3 atrás. Rata responde moviendo su rey de E5 a F5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a F3.

Jaque de Rata: su caballo se planta en G1.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F3 a G3.

Rata da jaque con su caballo en E2.

nuestro héroe avanza su rey de G3 a F2, y acto seguido rata coloca su caballo en G1, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de F2 a G1.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando G1 atrás. Rata responde moviendo su rey de G6 a F6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a G3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, y acto seguido su rey de Rata avanza de G5 a F5.

nuestro héroe avanza su rey de F3 a E3; entonces rata coloca su rey en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H6, y su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás. Rata responde moviendo su rey de H6 a G7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 1 s
Jugadas
59
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
15 / 0
Primera captura
jugada 3

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 43 % de las partidas de este piso.

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