Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en C2.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Su rey de Araña avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4; entonces araña coloca su caballo en B6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D5, y su alfil de nuestro héroe ocupa G5, dejando E3 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de D5 a B4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3. Tras derribar su peón en C2, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1; entonces su caballo de Araña avanza de E4 a F6. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C2.
Araña coloca su caballo en D7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4. Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en C5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Araña responde moviendo su caballo de C5 a D7, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a D1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, y acto seguido su caballo de Araña avanza de D7 a F6. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de E5 a F6.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña desaparece sin dejar rastro.
Araña coloca su peón en E5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8. Su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás, mientras araña responde moviendo su rey de F8 a G8.
nuestro héroe pone en jaque con su peón en F7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta F1. Su rey de Araña avanza de G7 a F8.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a D7.
Araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7. Su torre de nuestro héroe ocupa F6, dejando F1 atrás, y araña responde moviendo su peón de C7 a C5.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en F8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 52 s
- Jugadas
- 43
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 2
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.