Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su alfil rival en A1.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3; entonces su peón de Rata avanza de A3 a A2.
nuestro héroe avanza su rey de E3 a D2. En A1, Rata corona y obtiene un alfil de refuerzo.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa B1, dejando C2 atrás.
Rata responde moviendo su peón de G6 a G5. nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de B1 a A1.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A2, y acto seguido su peón de Rata avanza de C5 a C4.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A2 a A3.
Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta G6.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B4 a C4.
Rata responde moviendo su rey de F7 a F6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a D4. Rata da jaque con su peón en E5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4; entonces su caballo de Rata avanza de G6 a H8. nuestro héroe avanza su rey de C4 a C5, y acto seguido rata coloca su caballo en G6, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C5 a C6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta H8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.
Rata responde moviendo su caballo de H8 a G6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C7 a D6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a H8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5, y acto seguido su rey de Rata avanza de F6 a F5. nuestro héroe avanza su rey de D5 a D6; entonces rata coloca su caballo en G6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F4, y su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando C5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F4 a G3, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a D3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4; entonces su caballo de Rata avanza de G6 a H4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Rata da jaque con su caballo en F3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G3, mientras su rey de nuestro héroe ocupa G6, dejando F5 atrás.
Jaque de Rata: su caballo se planta en H4.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G6 a G5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a G6. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G6.
Su rey de Rata avanza de G3 a H2. nuestro héroe avanza su rey de G6 a H5; entonces rata coloca su rey en G3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G2. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G5 a G4.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 2 s
- Jugadas
- 59
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 0
- Primera captura
- jugada 5
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 43 % de las partidas de este piso.