Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.

Un golpe cruel: su dama de Ciempiés captura su dama de nuestro héroe en A8.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su peón de A2 a A4. Su alfil de Ciempiés llega a H4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en F4.

Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando F1 atrás. Ciempiés responde moviendo su torre de F4 a G4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a F3.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a B4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3.

Jaque de Ciempiés: su torre se planta en B3.

nuestro héroe avanza su rey de E3 a E2, y acto seguido ciempiés coloca su torre en C3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta F2, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando D1 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de D7 a D6.

nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de E2 a F2.

Ciempiés da jaque con su torre en F3.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en F3.

Su peón de Ciempiés avanza de F5 a F4. nuestro héroe avanza su rey de F3 a E4.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.

Ciempiés coloca su peón en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta C4.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D5 a C4.

Ciempiés responde moviendo su peón de A6 a A5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a B5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G4.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B5 a A5.

Su peón de Ciempiés avanza de G4 a G3, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de A5 a A6. Ciempiés coloca su rey en D8, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A6 a A7.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D5. Su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás, y ciempiés responde moviendo su rey de D8 a C8.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A5 a A6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a E4, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B6.

Su peón de Ciempiés avanza de G3 a G2; entonces nuestro héroe avanza su rey de B6 a C5. En G1, Ciempiés corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta E5. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D5 a E4.

Jaque de Ciempiés: su dama se planta en G4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Ciempiés da jaque con su dama en G3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4. Su dama de Ciempiés llega a D6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de D4 a C3. Jaque de Ciempiés: su dama se planta en A3.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a A7.

Ciempiés responde moviendo su rey de B8 a C7. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Un golpe cruel: su dama de Ciempiés captura su dama de nuestro héroe en A8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4. Su rey de Ciempiés avanza de C7 a D7; entonces nuestro héroe avanza su rey de C4 a B5.

Ciempiés coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B6, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su dama hasta E8.

Su rey de nuestro héroe ocupa A7, dejando B6 atrás. Ciempiés da jaque con su dama en B8.

nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en B8.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E6; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C7. Su rey de Ciempiés avanza de E6 a D5, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de C7 a B6.

Ciempiés coloca su rey en E4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D5. Un golpe cruel: su rey de Ciempiés captura su peón de nuestro héroe en D5.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 30 s
Jugadas
74
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 2
Material capturado (héroe / rival)
23 / 10
Primera captura
jugada 8
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 352 partidas terminadas (186 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (74 jugadas) ha durado más que el 78 % de las partidas de este piso.

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