Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

Un golpe cruel: su peón de Rata captura su alfil de nuestro héroe en F4.

nuestro héroe se ve obligado a huir. Rata se queda con el campo.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su peón de E2 a E4. Rata avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.

De C1 a B2, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C2 atrás. Rata responde moviendo su peón de A5 a A4, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B2 a A1.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1, mientras su peón de Rata avanza de A4 a A3.

nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, y rata coloca su caballo en B4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A2. De C3 a B4, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.

El peón de Rata corona en A1 y nace un dama hostil.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F1 a E2, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su dama a D4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3.

Su dama de Rata llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de F3 a F2. Jaque de Rata: su dama se planta en D4.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G2. Rata mueve su dama de D4 a C4 y derriba su peón de nuestro héroe.

Su alfil de nuestro héroe ocupa D2, dejando B4 atrás. Rata captura su peón en E4 y pone en jaque a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G2 a H2. Rata captura su peón en H4 y pone en jaque a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G1. Rata da jaque con su dama en G4.

nuestro héroe avanza su rey de G1 a F1. Su dama de Rata llega a F5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G2, dejando F1 atrás.

Rata da jaque con su dama en E4.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G2 a G3. Rata captura su alfil en F4 y pone en jaque a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, y su rey de Rata avanza de E7 a D7. nuestro héroe avanza su rey de F2 a F1.

Rata da jaque con su dama en B1.

nuestro héroe se ve obligado a huir. Rata se queda con el campo.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 31 s
Jugadas
42
Cómo terminó
abandono
Capturas (héroe / rival)
2 / 5
Material capturado (héroe / rival)
4 / 7
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (42 jugadas) ha durado más que el 22 % de las partidas de este piso.

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