Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de F3 a G4 y captura su peón enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.

Rata coloca su caballo en F6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F3 a G4.

Rata responde moviendo su peón de C5 a C4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3. Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en D3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.

Rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando D2 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de D7 a B6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a E4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, y acto seguido su caballo de Rata avanza de B6 a C8. nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5; entonces rata coloca su caballo en A7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C6, y su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de A7 a C8. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Su caballo de Rata llega a D6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3. Jaque de Rata: su caballo se planta en F5.

nuestro héroe avanza su rey de E3 a F3, y acto seguido rata coloca su caballo en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en A8.

Su peón de Rata llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Rata responde moviendo su peón de C5 a C4. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D3 a C4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C8.

Su rey de Rata avanza de E6 a E7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C8 a C6.

Rata coloca su caballo en E3, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, y su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando E5 atrás.

Su caballo de Rata llega a G4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a E6, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E3. Desde C8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata avanza de F8 a G7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D7.

Rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando E6 atrás. Rata responde moviendo su caballo de E3 a D1.

nuestro héroe impone el mate definitivo desde G7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 41 s
Jugadas
57
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
6 / 1
Material capturado (héroe / rival)
6 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 40 % de las partidas de este piso.

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