Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Gelatina.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su peón rival en F3.
El filo de Gelatina cierra la partida: mate contra nuestro héroe.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2, y con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, mientras su peón de Gelatina avanza de C6 a C5.
De E3 a E4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Gelatina coloca su rey en D6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en F3.
Jaque de Gelatina: su peón se planta en G4.
Su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando F3 atrás. Gelatina responde moviendo su peón de A6 a A5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a F2.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a F4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, y su rey de Gelatina avanza de D6 a E5.
nuestro héroe avanza su rey de E3 a D2, mientras gelatina coloca su peón en B5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3.
Su peón de Gelatina llega a B4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando C3 atrás. Gelatina responde moviendo su peón de C5 a C4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a E3.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a A4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, mientras su rey de Gelatina avanza de E5 a E4.
nuestro héroe avanza su rey de D2 a C1, y gelatina coloca su peón en C3, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Gelatina da jaque con su caballo en E2.
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando C1 atrás. Gelatina responde moviendo su peón de B3 a B2; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C2.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E3. De C3 a B4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Su caballo de Gelatina avanza de E2 a G3. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en B2.
Gelatina coloca su rey en D2, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A3. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta C3.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A4.
Gelatina responde moviendo su caballo de G3 a H1, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B4 a B5. El filo de Gelatina cae en A7 y es mate contra nuestro héroe.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 54 s
- Jugadas
- 42
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 6 / 0
- Primera captura
- jugada 2
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (42 jugadas) ha durado más que el 33 % de las partidas de este piso.