Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Gelatina. La mazmorra observa en silencio.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre H3 y derrota a su torre de Gelatina!

nuestro héroe se ve obligado a huir. Gelatina se queda con el campo.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2, mientras con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a B5. De F2 a F3, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Gelatina.

Jaque de Gelatina: su peón se planta en G4.

nuestro héroe avanza su rey de F3 a G3, mientras gelatina coloca su alfil en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H3.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta B2. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en B2.

Jaque de Gelatina: su torre se planta en E3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a H4, y con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a G6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G4.

Gelatina avanza hasta H3 y se cobra su caballo de nuestro bando.

De G4 a H3, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Gelatina.

Gelatina coloca su peón en C5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta D6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás.

Gelatina responde moviendo su rey de E8 a F8. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en G6.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G8. De B2 a G7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Su caballo de Gelatina avanza de D6 a C8. nuestro héroe avanza su rey de G6 a G5, mientras gelatina coloca su peón en B4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta B6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.

Gelatina responde moviendo su caballo de B6 a C4, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E5 a D4. Gelatina mueve su peón de C5 a D4 y derriba su alfil de nuestro héroe.

nuestro héroe se ve obligado a huir. Gelatina se queda con el campo.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 13 s
Jugadas
32
Cómo terminó
abandono
Capturas (héroe / rival)
6 / 2
Material capturado (héroe / rival)
14 / 6
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (32 jugadas) ha durado más que el 24 % de las partidas de este piso.

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