Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Gelatina en el piso 7.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre F4 y derrota a su torre de Gelatina!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Gelatina se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2; entonces gelatina coloca su torre en E5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F3.

Jaque de Gelatina: su caballo se planta en D2.

Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando F3 atrás. Gelatina responde moviendo su torre de E5 a E4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a G3.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H3.

Jaque de Gelatina: su peón se planta en G4.

nuestro héroe avanza su rey de H3 a G3, y acto seguido gelatina coloca su torre en F4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de G3 a F4.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta B1. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Gelatina responde moviendo su peón de G7 a G6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a C5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H6. Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Su caballo de Gelatina avanza de B1 a A3; entonces nuestro héroe avanza su rey de H6 a G7. Gelatina coloca su peón en B2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H7. En B1, Gelatina corona y obtiene un caballo de refuerzo.

Su rey de nuestro héroe ocupa G7, dejando H7 atrás, mientras gelatina responde moviendo su caballo de A3 a B5. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G7 a H7.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F8; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H6. Su caballo de Gelatina avanza de B1 a A3, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de H6 a G5.

Gelatina coloca su caballo en D4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4, mientras desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta B5.

Su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando F4 atrás. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Gelatina en silencio.

Gelatina responde moviendo su alfil de F7 a E8. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a E5. Su caballo de Gelatina llega a C4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.

Jaque de Gelatina: su alfil se planta en F7.

nuestro héroe avanza su rey de E6 a D7. Gelatina coloca su caballo en D2, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta C4. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C6 a C5.

Jaque de Gelatina: su caballo se planta en B3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a B4; entonces con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A3.

Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Su alfil de Gelatina avanza de F7 a E6. nuestro héroe avanza su rey de A3 a B4, mientras gelatina coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A5, y desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.

Su alfil de Gelatina llega a C8 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A6 a B5.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E5; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C6. Su alfil de Gelatina avanza de C8 a E6.

nuestro héroe avanza su rey de C6 a C7, y gelatina coloca su alfil en B3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D7.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Gelatina.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 23 s
Jugadas
63
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
7 / 0
Material capturado (héroe / rival)
13 / 0
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
4

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (63 jugadas) ha durado más que el 61 % de las partidas de este piso.

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