Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Babosa en el piso 2.

Un golpe cruel: su peón de Babosa captura su torre de nuestro héroe en D4.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Babosa se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G3.

Babosa responde moviendo su peón de C3 a C2, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a A2. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a F8.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C2.

Babosa da jaque con su alfil en B4.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1; entonces babosa coloca su peón en H5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B2.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su alfil hasta C3, y su torre de nuestro héroe ocupa B3, dejando B2 atrás. Babosa responde moviendo su alfil de C3 a D4, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B3 a B4.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a F7. nuestro héroe captura su alfil rival: su torre salta de B4 a D4.

Un golpe cruel: su peón de Babosa captura su torre de nuestro héroe en D4.

nuestro héroe avanza su rey de D1 a E2, y acto seguido babosa coloca su peón en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta H4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa G2, dejando F2 atrás. Jaque de Babosa: su peón se planta en H3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G2 a F2; entonces con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G1, y acto seguido su peón de Babosa avanza de H7 a H6.

nuestro héroe avanza su rey de G1 a H2; entonces babosa coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G1.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta H5, y su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando G1 atrás. Babosa responde moviendo su peón de D4 a D3, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a E3.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a G6. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E3 a D3.

Su peón de Babosa avanza de H3 a H2. nuestro héroe avanza su rey de D3 a D4, y acto seguido babosa coloca su rey en F6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. En H1, Babosa corona y obtiene un torre de refuerzo.

Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E3 atrás. Babosa responde moviendo su rey de F6 a G6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a G2.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su torre a F1. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en F1.

Su rey de Babosa avanza de G6 a F6. nuestro héroe avanza su rey de F1 a F2; entonces babosa coloca su peón en H4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G2. Su peón de Babosa cae sobre G3 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G2 a G3.

Babosa responde moviendo su peón de D5 a D4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G5; entonces su peón de Babosa avanza de D4 a D3.

nuestro héroe avanza su rey de G5 a G4, y acto seguido babosa coloca su peón en D2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3.

En D1, Babosa corona y obtiene un alfil de refuerzo.

Su rey de nuestro héroe ocupa G2, dejando G3 atrás. Su alfil de Babosa llega a F3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de G2 a F3.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, y acto seguido su rey de Babosa avanza de F5 a G5.

nuestro héroe avanza su rey de E3 a E4; entonces babosa coloca su rey en G4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta H4. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E5 a E6.

Babosa responde moviendo su rey de H4 a G3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Babosa.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
5 min 41 s
Jugadas
73
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
10 / 2
Material capturado (héroe / rival)
20 / 6
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 2

Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1562 partidas terminadas (620 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (73 jugadas) ha durado más que el 69 % de las partidas de este piso.

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