Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Aprendiz en el piso 54.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de E3 a F4 y captura su dama enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Aprendiz huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E3; entonces su peón de Aprendiz avanza de H7 a H5. nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en F4.

Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Aprendiz confuso.

Aprendiz coloca su peón en G5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de D1 a H5.

Desde la oscuridad, Aprendiz empuja su peón hasta C4. Su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás, y aprendiz responde moviendo su peón de G5 a G4.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a H4. Con astucia de mazmorra, Aprendiz lleva su rey a D8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F5.

Su peón de Aprendiz avanza de G7 a G6. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de H5 a G4.

Aprendiz coloca su torre en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H6, y desde la oscuridad, Aprendiz empuja su peón hasta F5.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en G5.

Aprendiz responde moviendo su rey de D8 a C8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F7.

Su torre de Aprendiz cae sobre D2 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su torre rival: su alfil salta de C1 a D2.

Su rey de Aprendiz avanza de C8 a B8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.

Aprendiz coloca su rey en A7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de G6 a F5.

Desde la oscuridad, Aprendiz empuja su rey hasta B7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B5.

Aprendiz responde moviendo su rey de B7 a A7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de B5 a C4.

Con astucia de mazmorra, Aprendiz lleva su rey a B7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4. Su peón de Aprendiz avanza de D7 a D5.

nuestro héroe captura su peón en D5 y deja a Aprendiz en jaque.

Aprendiz coloca su rey en A7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A3, y desde la oscuridad, Aprendiz empuja su rey hasta B6.

Desde B3, su torre de nuestro héroe obliga a Aprendiz a defenderse.

Aprendiz responde moviendo su rey de B6 a A7. nuestro héroe impone el mate definitivo desde A5.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 35 s
Jugadas
39
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 1
Material capturado (héroe / rival)
22 / 1
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 54

Contra Aprendiz los héroes han ganado el 15 % de 20 partidas terminadas (3 victorias, 14 derrotas, 3 tablas). Duración media: 25 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 23 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 80 % de las partidas de este piso.

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