Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su dama de nuestro héroe en F6.

nuestro héroe cae ante el mate de Rata. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4, y su caballo de Rata avanza de D7 a B6.

nuestro héroe avanza su peón de C2 a C3, mientras rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás. Rata responde moviendo su rey de G8 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, mientras su rey de Rata avanza de E6 a F7.

nuestro héroe avanza su peón de D2 a D3. Rata mueve su peón de C4 a D3 y derriba su peón de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Rata avanza hasta A4 y se cobra su peón de nuestro bando.

Su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás. Rata responde moviendo su rey de F7 a G7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F4 a F5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3, y su peón de Rata avanza de C6 a C5.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G4.

Rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás.

Rata avanza hasta A4 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F1 a G2, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6, mientras su rey de Rata avanza de H6 a G7.

Desde F6, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en H8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E7.

El peón de Rata corona en D1 y nace un torre hostil.

Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Rata responde moviendo su rey de H8 a G7; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E8 a A8. Rata da jaque con su torre en G1.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, y su torre de Rata avanza de G1 a E1. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A5.

Rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla. De A5 a C7, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata mueve su torre de E1 a E6 y derriba su peón de nuestro héroe.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B8.

Rata responde moviendo su rey de G8 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de B8 a H8. Jaque de Rata: su torre se planta en F6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2, mientras su torre de Rata avanza de F6 a G6. nuestro héroe avanza su dama de H8 a A8, y rata coloca su caballo en B6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H8. Rata avanza hasta C4 y se cobra su peón de nuestro bando.

Su dama de nuestro héroe ocupa A8, dejando H8 atrás. Rata responde moviendo su caballo de C4 a B2.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a F6. Al tomar su torre en F6, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.

Rata mueve su rey de F7 a F6 y derriba su dama de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de G2 a H1, mientras rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H2.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás. Rata responde moviendo su rey de E6 a D7, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H3 a G2.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, mientras su caballo de Rata avanza de D1 a C3.

nuestro héroe avanza su rey de F3 a E3. Jaque de Rata: su caballo se planta en D5.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta C7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de C7 a A8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a E4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a C7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, y su caballo de Rata avanza de C7 a E6. nuestro héroe avanza su rey de F5 a G6.

Su caballo de Rata llega a F4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H7. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta G6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa G8, dejando H7 atrás.

Rata responde moviendo su rey de D7 a D6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G8 a H7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C7.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en G6.

Su rey de Rata avanza de C7 a C6. De G6 a G5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata coloca su rey en D6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás.

Rata responde moviendo su rey de E6 a D7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a G4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6, y su rey de Rata avanza de D7 a E6. nuestro héroe avanza su rey de G4 a H3, mientras rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Rata mueve su rey de F6 a G7 y derriba su peón de nuestro héroe.

Su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás. Rata responde moviendo su peón de C3 a C2, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H3 a H4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, mientras su rey de Rata avanza de F8 a G8.

nuestro héroe avanza su rey de H4 a H5, y rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa H4, dejando G4 atrás. El peón de Rata corona en C1 y nace un torre hostil.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H4 a G4. Su torre de Rata llega a G1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4. Jaque de Rata: su torre se planta en F1.

nuestro héroe avanza su rey de F4 a G4, mientras rata coloca su torre en E1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta C1; entonces su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando H4 atrás. Rata responde moviendo su rey de G6 a F5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a H4.

Rata da jaque con su torre en C4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H5, mientras su rey de Rata avanza de F5 a E6. nuestro héroe avanza su rey de H5 a H6, y rata coloca su torre en G4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Rata da jaque con su torre en H4.

Su rey de nuestro héroe ocupa G7, dejando H6 atrás. Rata responde moviendo su rey de E6 a E7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G7 a G8.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, y su torre de Rata avanza de H4 a H2.

nuestro héroe avanza su rey de G8 a F8, mientras rata coloca su torre en A2, acechando cada casilla. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Mate. Rata cierra el cerco y nuestro héroe cae en A8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
7 min 29 s
Jugadas
148
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 7
Material capturado (héroe / rival)
14 / 15
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (148 jugadas) ha durado más que el 96 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1