Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de B2 a A3 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en A3.
Rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás.
Rata responde moviendo su peón de D6 a D5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E6.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Su rey de Rata avanza de E8 a E7. nuestro héroe avanza su peón de C5 a C6, y rata coloca su peón en D4, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa D5, dejando D4 atrás. Rata responde moviendo su rey de E7 a D8.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4. Rata mueve su rey de E7 a E6 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Rata coloca su rey en F5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás.
Rata responde moviendo su rey de G6 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6, mientras su rey de Rata avanza de G8 a H8. nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6, y rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás.
Rata responde moviendo su rey de H7 a G8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 41 s
- Jugadas
- 37
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 5 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 7 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (37 jugadas) ha durado más que el 16 % de las partidas de este piso.